The Veil

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The Veil, de Fraser Simons, es un juego de rol cyberpunk donde exploraréis los límites de la humanidad y su relación con la tecnología interpretando a personajes que viven entre dos "realidades".

Inspirado en obras como The Expanse, Altered Carbon o Blade Runner, The Veil ofrece una experiencia cyberpunk profunda y diferente, donde las fronteras entre lo real y lo ficticio no están claras y la humanidad debe establecer sus propios límites con respecto a las nuevas tecnologías.

¿Serás un "buen chico" y te adaptarás a los designios de la sociedad, o encabezarás la resistencia para mostrarle la verdad al resto del mundo? ¿Te sientes humana a pesar de que la mitad de tu cuerpo es mecánica? ¿Quieres saber qué hay más allá del Velo?

Juega para averiguarlo.

The Veil

En The Veil, podréis disfrutar de vuestras partidas cyberpunk como nunca antes lo habéis hecho.

¿Grandes corporaciones? ¿Tecnología futurista? ¿Implantes? ¿Transhumanismo? ¿Acción? ¿Drama? ¡Por supuesto! The Veil puede ofreceros todo esto y mucho más.

- ¿Mucho más? ¡Explícate!

¡A sus órdenes! En las páginas de The Veil encontraréis toda la ayuda necesaria para crear personajes profundos y con personalidad, construir un mundo de juego detallado y "vivo" y disfrutar de historias intensas e inolvidables donde la relación entre la humanidad y la tecnología tiene un papel predominante.

¿Te sientes completamente humano? ¿Qué se esconde tras la realidad virtual que se proyecta en nuestra mente? ¿Cumplirás con la misión para la que te han programado? ¿Deben tener los androides los mismos derechos que los humanos? ¿Ha dejado la muerte de ser inevitable?

Para conocer las respuestas a estas y otras preguntas, solo debes hacer una cosa: jugar a The Veil.

The Veil
The Veil

El sistema de juego de The Veil se basa en el premiado motor Powered by the Apocalypse (más conocido por las siglas PbtA).

¿Qué es el PbtA? La respuesta es muy simple: es un motor de juego en el que el Maestro de Ceremonias (MC) y los jugadores son los encargados de crear la historia de manera colaborativa apoyándose en una serie de movimientos predefinidos y acotados.

- Espera un momento... eso no suena muy distinto a lo que se hace en la mayoría de juegos de rol.

¡Buena apreciación! La diferencia está en el enfoque y los medios, pero el fin en The Veil es exactamente el mismo que en todos los juegos de rol: crear una historia interesante y divertirse jugando.

Siempre que un personaje haga algo en la ficción que esté recogido en alguno de los movimientos incluidos y descritos en The Veil, el jugador tirará dos dados de seis caras (2d6) y le sumará la puntuación que tenga en la emoción que esté dominando al personaje en ese momento. Cuanto más alto sea el resultado, más control tendrá el jugador en la ficción. Cuanto más bajo sea, más control tendrá el Maestro de Ceremonias.

- ¿Emociones? ¿No hay atributos?

¡Pues no! The Veil no utiliza el típico sistema de atributos. En su lugar, cada personaje tiene seis valores numéricos asignados a seis estados: Ira, Miedo, Alegría, Pasión, Calma y Tristeza. Esto hace que las acciones que lleven a cabo los personajes sean más viscerales y atractivas.

Puede que no seas rápido pero... ¿y si ese camión fuera de control está a punto de atropellar a tu hermano? Tu Pasión entrará en juego y te empujará a lograr lo imposible y salvarlo (si los dados te acompañan).

Tal vez seas fuerte y diestro en combate, pero el enemigo al que te enfrentas es mucho más alto y poderoso que tú. Es probable que el Miedo atenace tus músculos y te impida pelear con soltura.

- Uffff... que lío. Y si mi personaje se siente agradecido, por ejemplo, ¿qué tengo que sumar a la tirada?

¡Fácil! The Veil te proporciona una rueda de emociones para que puedas comprobar que emociones están relacionadas con cada estado. Además, en caso de duda, siéntete libre de consultarlo con la mesa; recuerda que en The Veil todos sois los encargados de hacer que la historia avance.

The Veil

La rueda de emociones te ayudará, en caso de duda, a asociar cada emoción con un estado.

Por último, podréis poneros en la "piel" de hasta doce clases de personaje distintas, cada una con sus respectivos libretos: el Adiestrado, el Aparato, el Arquitecto, el Buscador, el Catalizador, el Ejecutivo, el Empático, el Juramentado, el Onomástico, el Pródigo, el Moribundo y el Vinculado.