Dishonored

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Dishonored narra las historias de personajes excepcionales que se esfuerzan por cumplir con sus propósitos. Entre las diferentes facciones se libra una guerra de cariz religioso e ideológico, motivada por el poder, mientras miles de personas trabajan bajo los ojos observadores del lord regente, ajenos a las conspiraciones y maquinaciones que se llevan a cabo entre bastidores.

En el mundo de Dishonored, la posesión de información, las habilidades especiales, el oído y la confianza de una persona influyente pueden ser tan importantes como el dinero, quizá más. Convertirse en alguien indispensable es la forma más segura de sobrevivir en un mundo de alianzas cambiantes e intrigas constantes.

Si bien el juego está ambientado en un universo alternativo de fantasía gaslamp, el mundo de Dishonored bebe mucho de la época victoriana y el siglo XIX europeo. Además de tener como fuente de inspiración el videojuego de Dishonored, las obras de Oscar Wilde, Mary Shelley, Julio Verne y sir Arthur Conan Doyle pueden servir para inspirarse a la hora de describir el entorno y el ambiente.

En Dishonored se utilizan dados de veinte caras para añadir un elemento de riesgo y azar al juego. La mayor parte del tiempo se te pedirá que tires más de un dado a la vez, aunque tengas que revisar el resultado individual de cada dado.

Cada personaje tiene seis habilidades que representan su entrenamiento, especialización y su aptitud general para sobrevivir en el Imperio de las Islas y más allá. Las habilidades son Combate, Movimiento, Estudio, Supervivencia, Conversación y Maña. Cada habilidad tiene una puntuación, que normalmente va de 4 a 8 puntos: un 4 representa la falta de entrenamiento y un 8 una maestría excepcional.

Además de sus habilidades, un personaje tiene seis estilos que describen la forma que tiene de abordar distintas situaciones. Para realizar una prueba de habilidad, tendrá que seleccionar tanto una habilidad como un estilo.

Por último, para influir en el resultado de sus acciones, el jugador también podrá recurrir a los focos (campos de conocimiento o entrenamiento específico que se construyen sobre las habilidades de un personaje) y los talentos (trucos, técnicas y recursos, de destreza o conocimiento, que permiten al personaje superar obstáculos imposibles). ¡Toda ayuda es poca para sobrevivir a los peligros de las calles de Dunwall!